Sherlock Kids

Ein kommunikatives Gedächtnisspiel.
Autor: Reiner Knizia
Grafische Gestaltung und Cover-Illustration: Ulrike Fischer;
Illustration: diverse Künstler (siehe einzelne Gemälde)

Spielidee: Ziel ist es, mit geschickten Fragen, einer genauen Beobachtungs- ca. 20 - 25 Min.
gabe und einem guten Gedächtnis die meisten Punkte zu sammeln
und als Erster den Bilderdieb zu erwischen.
Spielinhalt: 20 Gemälde (= 10 doppelseitig bedruckte Blätter), 1 Umschlag,
1 Kunstmuseum (= Schachtelboden), 5 Drehscheiben, 6 Sherlock Kids-Figuren

Spielvorbereitung:
• Gemälde in Umschlag stecken
• Umschlag in Tischmitte legen, Kunstmuseum dahinter stellen
• J eder Spieler erhält eine Sherlock Kids-Figur, Figuren auf die
Eingangstreppe im Bildersaal
• Drehscheiben bereit halten
Spielablauf: • Reihum im Uhrzeigersinn
• Erster Spieler = Rätselsteller; Mitspieler = Rätselrater
• Rätselsteller nimmt Umschlag zu sich, jeder Rätselrater 1 Drehscheibe
• R ätselsteller: Blatt aus Umschlag ziehen, Gemälde auswählen und in Tischmitte legen;
Rätselrater: Gemälde intensiv betrachten und sich viele farbige
Details merken
• R ätselsteller: heimlich Rätselfrage überlegen, die sich eindeutig mit einer
Farbe beantworten lässt; nach einiger Zeit Gemälde mit Umschlag verdecken,
anschließend Rätselfrage laut stellen; Rätselrater: Antwort geheim auf
Drehscheibe einstellen und Drehscheibe verdeckt ablegen
• R ätselsteller: Rätselfrage laut beantworten, Umschlag vom Gemälde
nehmen; Rätselrater: Drehscheiben umdrehen
• A uswertung: Rätselrater mit richtiger Antwort = Figur 1 Feld vor;
Rätselsteller mit Figur nur 1 Feld vor, wenn mind. 1 aber nicht alle
Rätselrater richtig geantwortet haben
• B latt mit dem Gemälde kommt aus dem Spiel, wenn Umschlag leer:
alle Blätter neu mischen und zurück in Umschlag stecken
• Drehscheiben reihum weitergeben
• Nächster Spieler = neuer Rätselsteller
Spielende: Das Spiel endet bei 3-4 Spielern, wenn jeder 3x bzw. bei 5-6 Spielern,
wenn jeder 2x Rätselsteller war. Wer dem Bilderdieb mit seiner Figur
am nächsten ist oder ihn vorzeitig geschnappt hat, gewinnt das Spiel.
Tipps und Besonderheiten:
• mit Farben- und Zahlenvariante
• mit freier Variante

TESTERGEBNIS – Meinung der P.I.S.A.: 4,5 von 6,0 PISA PUNKTE!! Diese Rezension bezieht sich auf Sherlock Kids aus der Kategorie Spielzeug!!

Bei diesem Spiel, das auch für die ganze Familie geeignet ist, kommt es auf die gaénaue Beobachtungsgabe, Gedächtnis und Kommunikation an. Mit geschickten Fragen und Antworten können die Spieler herausfinden, wer das Gemälde gestohlen hat. Mit 20 mitgelieferten Gemälden ist das Spiel an sich schon abwechslundsreich, kann aber mit eigenen Fotos oder Bildern ergänzt werden. Durch die aufwendige Gestaltung und die hohe Qualität der Ausführung wird der Spielspaß noch unterstützt.

Haba 4959 Geheimcode 13 + 4

Heute Nacht startet die geheime Mission 'Amun Re': Das Team aus vier ausgefuchsten Geheimagenten bricht ins Museum ein und knackt dank präziser Berechnungen die kniffligen Codes der Sicherheitsanlage. Ob plus, minus, mal oder geteilt: Die Würfelzahlen müssen so kombiniert werden, dass die Ergebnisse den Codezahlen entsprechen. Wer schafft es als Erster, alle Lichtschranken zu überwinden und sich die wertvolle Maske des Amun Re zu schnappen? Ein kniffliges Rechenspiel.

Altersempfehlung: von 8 - 99 Jahren.

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile. Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück. Neuheit 2012.

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

MEINUNG DER PISA: 5,0 / 6 PISA PUNKTE!! Ein kniffliges Familienspiel bei dem die gewürfelten Zahlen so kombiniert werden müssen, dass sie mit dem gesuchten Code übereinstimmen. Spannend, lehrreich und unterhaltend…, da ist ein toller Familien-Spiele-Abend gewiss.

Haba 4935 Nacht der magischen Schatten

Einmal im Jahr kommen die magischen Bewohner des verwunschenen Zauberwalds zusammen und feiern ein großes Fest. Wie immer versammeln sie sich zum geheimnisvollen Tanz am Lagerfeuer. Doch im Dämmerlicht der Nacht zeichnen sich nur die Schatten von Hexen, Trollen und Elfen ab. Wer die Schatten erkennt und sich merkt, welche Zauberwesen nicht um das Lagerfeuer getanzt sind, kann dieses magische Rätselraten gewinnen. Ein Zauberhaftes Schattenspiel

Altersempfehlung: von 4 - 99 Jahren.
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten
Preis pro Stück. Neuheit 2012.

Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren.

MEINUNG DER PISA: 4,5-5,0 / 6 PISA PUNKTE!! Ein magisches Schattenspiel, in dem man sich Schatten merken muss. Originelle Aufmachung, die die Atmosphäre des Spiels wunderbar unterstreicht. Ein tolles Spiel für die ganze Familie.

HABA-Polizeiwache:

Halt, stehen bleiben! Hier spricht die HABA-Polizei! Sofort mitkommen auf die Polizeiwache! Hier gibt es alles, was Kinder zum Polizeispielen brauchen.

Inhalt: 1 Polizeimütze, 1 Paar Handschellen, 1 Polizeikelle, 1 Stempelkissen, 1 Strafzettelblock.

Meinung der PISA: 5,0 / 6 PISA PUNKTE!! Die kleinen Polizeimeister können hier ihre ersten Erfahrungen mit Strafzetteln machen ( schonmal üben für das spätere Leben ) und in Rollenspielen etwas über Recht und Ordnung erfahren...

Für uns: Besonders Wertvoll!!

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